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從玩家變設計者 常勝下海玩真的
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從玩家變設計者 常勝下海玩真的
2013-10-01

從上到下,年輕人幾乎是樂港科技的創意支柱,2008年,常勝也由知名網路公司「蘇州蝸牛」離開,進入樂港科技擔任副總裁。  常勝透露,1995年自己開始接觸電腦以來,就受到台灣遊戲軟體的影響,像是仙劍等系列在大陸風行,而後他更進入專職介紹網路遊戲的媒體:大眾軟體。由於掌握第一手網路遊戲的動態發展,不僅讓他窺見大陸網遊產業的潛力與樂趣,也促使他在2004年「親自下海」成為網路遊戲從業者,進入知名網路企業「蘇州蝸牛」。  

他說,有人說互聯網一年相當於IT產業的三年,遊戲軟體三個月相當於互聯網一年,他認為遊戲產業之所以有趣就在於變動快速,時有新鮮事。  

常勝身分的轉變見證大陸網路遊戲的歷程,他細數大陸網遊市場的發展。他指出,15年前大陸並未發展出遊戲軟體,更遑論遊戲產業,初期大陸遊戲市場多以單機遊戲為主,不僅台灣遊戲引進,歐美遊戲也開始進入,雖然盜版猖獗導致許多單機遊戲鎩羽而歸,但此時的網路經驗造就大陸第一批遊戲玩家,後來這些人多數投身遊戲產業,成為如今的遊戲設計者。  

然而,從玩家轉為投身網遊事業後,常勝赫然發現,大陸最大的網遊玩家來源並非資深玩家,而是散落在各地網吧(網咖)的網民。他觀察,這群玩家的屬性截然不同,像是複雜度高、進入門檻高的遊戲並無法獲得他們青睞,網路平台的重要性反而高過遊戲類型。此時,正是遊戲市場走向網路遊戲的重要分野。「遊戲不重要,網路很重要,單機遊戲變少。這時候才藉著網路遊戲培養出廣大用戶群,加上大陸互聯網的快速發展,更帶動整體用戶人數的增長。」常勝說。 

 

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